声望系统,危险新萄京娱乐场手机板》Steam VR版最低配置

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大型多人在线游戏《精英:危险》自2014年12月发售以来,全平台销量超过了140万套。

《精英:危险》最近更新到了1.3版,然而玩家对此却并不十分满意。

Frontier工作室开启了《精英:危险》的Beta
2测试,新增了更多飞船,空间站和星系空间供玩家遨游,同时他们还宣布了第三次beta测试的日期为10月28日。

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Frontier日前公布了《精英:危险》将放弃对32位系统和DX10显卡的支持。据开发团队透露,只有很小一部分玩家还在使用32位系统和DX10显卡,如果放弃这2个元素,可以让团队开发出更好的游戏,而且更有效率。

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从开发商Frontier的论坛可以得知此次更新将会导致画面质量下降,主要表现为星系内尘埃和雾的效果下降,同时银河地图以及其他一些区域也受到影响,从玩家发布的成堆对比图中都可以明显看出。

第二次beta测试新增内容有:

距离发售仅一月之遥,《精英:危险》(Elite:
Dangerous)这款靠众筹平台Kickstarter集资开发的太空幻想MMO便宣布放弃先前承诺的离线模式,不知道当初资助的玩家们心里怎么想?

正如Frontier宣称的那样:

本作最初2014年12月上市,2015年4月登陆了Steam,之后2015年底又登陆了Xbox
One。上面的140万是卖给消费者手里的销量,免费账号激活等并没有被统计。据开发商Frontier表示,每个玩家平均游玩时间是60个小时,总体游玩时间超过了8400万个小时。

这件事引起了社群管理者的关注,开发者在详细解释了各种技术细节的同时,也阐明了他们对此事的态度”既然玩家对Ultra设定下更多画面调节选项抱有如此高的热情,我们会想办法在当前的开发规划中去做调整”

– 新的玩家成长系统,战斗评分从“无害”到“精英”

开发商Frontier Developments CEODavid
Braben在接受采访时公开表示,在这个完全动态的世界里,完全的离线模式非常不合适。

“我们支持顶尖技术,如4K,8K,VR,如“精英危险地平线”中的阴影计算,我们将整体水平提高,不过32位系统要求要严苛一点

大型扩展包“地平线”将带来星际着陆,目前正在Steam Early
Access上测试,预计今年上线。

开发商还就Mac和Xbox1版本导致PC版画面下降的忧虑作出回应,称“其他版的开发也会使PC版受益,降质只是为了更好的优化,从未放弃对PC版画面质量的追求(如果有16K显示设备的话也能支持)”

– 声望系统,每个势力有单独的声望,影响到互动反应和商店价格

《精英:危险》原本便计划作为一款网游开发,但在其Kickstarter集资页面(2012年12月11日)却承诺将开放离线模式,允许玩家离线体验游戏。

  • 我们每次只能调用一点内存 –
    DX10模式下还要选择我们代码的渲染方案。抛弃这2个元素,会让我们突破枷锁,让游戏变的更好。”

《精英:危险》是一款开放世界太空模拟游戏,游戏全要全程联网,一个人也可以玩,不过非常寂寞。目前本作在Steam上的评价是褒贬不一,游戏曾获得游戏开发者选择奖。游戏还支持Steam
VR,980和16GB是最低要求,即便是Steam VR上市了,估计没多少人能带动。

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– 570个星系,381,033 立方光年大小的宇宙空间

许多资助者对此表示非常不满,纷纷到官方游戏论坛抱怨开发商食言。Frontier
Developments 监制人Michael Brookes
则出面解释称,《精英危险》有着动态的太空体系,所有数据都必须通过网络服务器运算,这庞大的数据群无法简单的转化成离线文件存储,希望玩家能够理解。《精英:危险》仍旧支持单人游戏模式,但必须连接网络服务器以获取游戏世界的动态更新。

至于有多少用户还在用DX10和32位系统,现在告诉你仅有0.5%的玩家还在使用32位系统,低于2%的玩家使用一款DX10
GPU。

之前公布的《精英:危险》Steam VR版最低配置:

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精英:危险(Elite:Dangerous) 4.9 已有1人评分 您还未评分!

– 探索,发现,绘制星图,玩家之间可以交换探索数据

《精英:危险》计划12月16日正式发售。