Vulkan的目标是跨平台开放式底层API新萄京娱乐场手机板:,看来任天堂方面确实没有使用安卓系统

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看起来日本老牌游戏厂商任天堂的新一代游戏机Switch比我们大家想象的要更加进步的多,今天来自Khronos集团的消息,任天堂Switch确定支持Vulkan、OpenGL
4.5以及OpenGL ES,这意味着Switch硬件能够满足上述业界最新的技术的要求。

  看起来日本老牌游戏厂商任天堂的新一代游戏机Switch比我们大家想象的要更加进步的多,今天来自Khronos集团的消息,任天堂Switch确定支持Vulkan、OpenGL
4.5以及OpenGL ES,这意味着Switch硬件能够满足上述业界最新的技术的要求。

今天,Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0规范和Vulkan
SDK,这种新技术已经酝酿了18个月,参与者包括众多硬件和软件公司,包括Valve,英特尔,AMD,高通,以及其他许多厂商。Khronos组织还提供了旗下所有开源项目的GitHub库,其中包括Vulkan专用工具。

AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX
12,OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL
5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL
Next的正式命名——Vulkan火山。

  到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl
es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS

对于普通玩家和用户来说,似乎没有多大关系,不过Switch游戏开发商将直接从中获利,他们可以使用Vulkan、OpenGL
4.5以及OpenGL
ES这三种高效API开发游戏,特别是作为OpenGL后续产品的Vulkan,能够提供高性能和低CPU负担,而且还能够使用以往OpenGL无法访问的GPU硬件功能。

  对于普通玩家和用户来说,似乎没有多大关系,不过Switch游戏开发商将直接从中获利,他们可以使用Vulkan、OpenGL
4.5以及OpenGL
ES这三种高效API开发游戏,特别是作为OpenGL后续产品的Vulkan,能够提供高性能和低CPU负担,而且还能够使用以往OpenGL无法访问的GPU硬件功能。

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OpenGL ES

  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是
OpenGL三维图形 API
的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL
裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL
ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES
1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5
规范为基础的,它们分别又支持
common 和 common
lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common
profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0
规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。