游戏中的世界被机器占领新萄京娱乐场手机板:,是首个使用虚幻4的Housemarque游戏

新萄京娱乐场手机板 5

新萄京娱乐场手机板 1

《死亡机器》开发商:小型数字游戏在主机平台未来不定

2017-05-25 10:37:04来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

Housemarque以高品质双摇杆射击游戏闻名于世,这家芬兰开发商也是索尼的坚定支持者之一,其大部分原创游戏均为PS平台独占,贡献了包括《超级星尘HD》《光电战机》《死亡国度》《异形国度》等优秀作品。他们的新作《死亡机器》(Nex
Machina
)将于6月20日发售,登陆PS4和Steam,这是2011年经育碧发行的《外域》之后,Housemarque的原创作品第一次登陆非PS4平台。

死亡机器游戏下载地址:

新萄京娱乐场手机板 2

在接受Gameindustry.biz的采访时,工作室CEO Ilari
Kuittinen谈及了这款新作为何不再是PS4独占。他认为,独立数字游戏在主机上取得成功越来越困难了,即便这个世代的主机本身已经取得了巨大的成功。“今天很难再看到七八年前那样对小型游戏的广泛宣传了,那时候接连不断的有优秀作品问世,但最后一个这种现象级的游戏可能是《风之旅人》……唯一的例外可能是《火箭联盟》。”

《死亡机器》不仅将登陆PC,同时也是Housemarque自主发行的第一款游戏,将重心从主机上转移开来,则是基于现实的必要性。“在Steam和PC上有很多成功的案例,PC的用户相比主机更愿意尝试不同的东西。我不知道这是不是供求关系所致,但现实就是这样。”

该作与传奇制作人Eugene Jarvis的合作,也是Housemarque寄予厚望的。Eugene
Jarvis是何许人也?Housemarque一切的成功,都要拜谢这位业界传奇的《Robotron
2084》创造了双摇杆射击这个游戏类型,他的《防御者》则是《光电战机》的灵感来源。

新萄京娱乐场手机板 3

新萄京娱乐场手机板 4

但Housemarque也同样担心的是,自己所一直擅长的这个游戏类型,还有多少空间可供挖掘。相比独立游戏业界,这家芬兰工作室的规模是相当大的,但《死亡机器》这样的游戏在未来还有多大的受众空间?他们自己也不知道。Kuittinen表示,他们的下一款游戏将会求变,是一款不太一样的作品,“这么说吧,问题可能在于大众现在想要的,不会是俯视角或者横版游戏了。”在《死亡机器》之外,Housemarque曾于2015年公布PS4独占横板射击游戏《Matterfall》,看起来这款新作也不会是它。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

《光电战机 Resogun》和《死亡机器 Nex
Machina》的开发商Housemarque近日宣布,已经获得了虚幻引擎4的使用许可,将用于开发“即将公布的游戏”。

新萄京娱乐场手机板 5

《光电战机》的制作组Housemarque最新作《死亡机器》是一款双摇杆射击作品,今天公布了一段宣传视频。

Housemarque工作室此前的作品包括《死亡国度》《光电战机》《异化》等,最近他们的联合创始人Ilari
Kuittinen在重启开发大会Reboot Develop
2017上透露了他们的最新作品《死亡机器》(Nex Machina)的幕后开发故事。

正如11月份所宣布的,Housemarque将不再打造街机类游戏,而是开发新的类型,提供“强大的社区和多人体验”。同时,工作室也不再使用已有22年高龄的专用引擎技术。

Housemarque工作室今天在PSX体验会上发布了他们的双摇杆射击游戏《死亡机器》(Nex
Machina)。

《死亡机器》上周公布于PSX体验会,游戏中的世界被机器占领,玩家需要杀死所有机器,拯救人类。

Ilari
Kuittinen介绍,《死亡机器》项目最初起始于2014年拉斯维加斯的D.I.C.E.颁奖典礼,当年《光电战机》被提名为年度最佳动作游戏。在那次颁奖典礼上,业内元老级人物Eugene
Jarvis被授予了终身成就奖,他曾为游戏业界贡献了《Defender》, 《Cruis’n
USA》,
《Robotron》等经典老作品。可以说是双摇杆射击类型的重要推广者,而Housemarque工作室的大多数游戏都可以被划分为双摇杆射击类游戏。

Housemarque首席执行官Ilari
Kuittinen表示:“在22年的时间里,Housemarque为建立自己的专有技术而打造我们想要玩的游戏感到自豪。我们在2017年夏天发布的《血精石陨落》则逆势而上,是首个使用虚幻4的Housemarque游戏。”

制作主创Mikael
Haveri在一篇PS博客中透露了关于本作的一批细节,本作已经开发了一段时间,最初的名字是“贾维斯计划”,因为另一位主创的名字叫做Eugene
Jarvis,后来改名为《死亡机器》。他们计划通过本作打造一款最爆炸的俯视射击游戏,同时保持真正的街机游戏体验。

《死亡机器》预计2017年第二季度发售。

在那次典礼上,Housemarque的许多成员都想要联系到Jarvis寻求新项目的合作机会。一个与以后,Kuittinen终于与Jarvis通了电话,并同意进行新项目的合作。

Kuittinen继续说道:“我们已经决定使用虚幻引擎4开发未来游戏。虚幻4包括快速原型,为艺术家和设计师提供现代的编辑和开发工具,并提供真正有价值的文件和论坛支持。此外,它仍然是高度可定制的,所以我们仍然可以使用我们屡获殊荣的渲染和视觉效果技术与引擎,打造理想游戏。我们将在新作中展示令人兴奋的内容!”

故事梗概:

《死亡机器》实机演示视频: