并将这款游戏以《梦想城镇》的名字推出开始,而最近Chillingo又推出了一款全新的消除游戏

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神奇的编后语:雨落乌托邦式的生活是很多人都期待拥有的,不过现实生活中各种压力让我们无从去思考。今天这款《托卡生活:城镇》中,我们可以毫无顾忌的玩乐,忘掉所有生活和工作的烦恼,不需要任何责任与义务,放开身心,开启一段愉快的享乐之旅。

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《Township》不是一款年轻的游戏,2013年上线之后,一度登顶46个国家畅销榜。作为一款模拟经营为题材的休闲手游,和大多数成功的模拟经营游戏一样,《Township》也表现出了极长并且稳定的生命周期。以国内表现为例,从2015年下半年起,它便稳定在畅销100名的成绩。

而这款游戏再度在国内走红,是触控代理国内安卓版发行后,并将这款游戏以《梦想城镇》的名字推出开始。进入国内后,它在TapTap平台上获得了8.7的高分,DAU也从去年8月的10万逐渐成长到今年6月的100万。

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事实上,《梦想城镇》的研发工作室Playrix在休闲游戏领域深耕多年,旗下另一款产品《梦幻花园》(Gardenscapes)曾在去年被评为“Facebook的年度游戏”。这款游戏能够长时间有着稳定且增长,一方面是基于本身轻度玩法带来的良好体验,另一方面更在于类似玩法的产品当中,《梦想城镇》很好的结合了《卡通农场》以及《模拟城市》的核心要素。

上线4年后,仍能保持增长,《梦想城镇》是如何做到的?我们今天就再来谈谈这款老游戏。

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繁荣小镇等你来打造

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Q:游戏会有哪些职业角色呢?

游戏采用了2D横版模式,以色彩较为浓郁的卡通风格呈现,我们将来到一个神秘的小镇,这里的人们不需要工作、不需要学习,我们唯一可以做的就是无时无刻的玩乐。本作在画面上的表现只能算中规中矩,相比日韩系列画风少了一些清新亮丽,在视觉上给人的感觉并不是飘飘欲仙的轻灵,而是一种有用底蕴的醇厚。

多样化内容

模拟经营游戏的核心体验,是随着玩家时间投入,不断增长扩充出的游戏内容以及附带的成就感。从乡村气息浓郁的《牧场物语》,到建设大都会的《模拟城市》,类似游戏都在强调时间积累带来的丰富内容,同时在过程中会给予玩家一定的自由度与掌控力。

《梦想城镇》围绕该核心同样拓展出了许多玩法。但与《牧场物语》和《模拟城市》有所不同,玩家从一开始将作为一名镇长,面前是一处百废待兴的小镇。需要由最初播种收割的种植业,发展出畜牧业,再到手工制作,食品加工,零件制造等等,对应着现实生活中由第一产业发展出第二产业的完整产业链。

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当逐渐熟悉产业链后,玩家会随着自身等级不断提升进而解锁更多的内部功能。此时游戏玩法不再是规划生产到满足需求,这一相对简单的供需关系。而是渐渐出现探索、挖矿、收集等元素,对应在游戏内容上便是“动物园、码头、恐龙大陆、矿井”等一系列衍生设施。每种设施的玩法都不一样,且相对轻度,始终保持在休闲定位上。

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美国动画风格浓郁的游戏画面,采用俯视的感官角度来体验,好让玩家对整个小镇的概况一目了然,掌控在手,一开始空空如也的大绿地上,需要我们用心去为它添砖加瓦,细腻的画质色彩饱满,动画片中的原班人马再现其中,让大家再次重温动画片的幽默。

道具功能缺乏创意

Q:能先简单介绍下《洛奇英雄传》的一些大致情况么?

游戏中我们不仅仅可以使用所有的道具和物品,还可以在房屋内增加各种角色,让他们以主人翁的形式出现,然后在体验聚会的热闹感觉。本作是为小朋友们所设计的,所以在角色丰富程度上与自由度上都给予最大开放,让每一个小朋友都可以根据自己的想法来完善这个城市。

画风与其他

同样出于产品定位的考虑,《梦想城镇》在画风上选择了色彩饱和度较高的卡通风格。卡通风格并不意味着游戏内容表现上的简略。相反,正是由于卡通风格带来内存使用的节省,使得画面中的诸多细节得以体现。

如果到游戏中仔细观察就会发现,小镇上的人物与建筑细节相当丰富。玩家甚至能够观察到街边巡逻的警察以及不远处在海上垂钓的长者,船边还有时不时露头的潜水员。有玩家评论光是观察小镇中的人物行为便可以花掉自己一个下午。画风表现也成为了吸引玩家的主要因素。

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就像之前有所提及,轻度、节奏缓慢、长期积累养成、没有绝对的正确/错误判定,以及相对的自由度,这些特性在目前的主流手游产品上比较少见。当前强调快节奏、重策略、高频刺激性玩法带来的体验与成就感。而模拟经营品类是依靠长期养成,资源堆叠的过程,提供更为放松的游戏方式。同样是成就,但获取的方式路径不同。

另一边,几乎是所有模拟经营游戏的通病,依靠时间较短的收获/生产过程维持高频的用户粘性,使玩家养成时不时点开游戏的习惯,同时在潜意识上不断积累对游戏内容的厌倦感。为了缩短时间积累的过程,利用内购道具的方式,促使玩家更加快速地获取良好体验是目前该品类游戏的主要盈利手段。

不过《梦想城镇》在付费上的需求并不强,非内购用户也能够相对愉快地进行游戏,只是同样的过程会比付费用户所需要花费的时间更久。但不用担心会玩不下去,本身偏休闲的定位,使得玩家之间的互动方式并非PvP一般的针锋相对,攀比性消费相对弱化,但也不是不存在,取决于每位玩家的心态。综上所述,《梦想城镇》的付费设置还是比较合理的。

西瓜总结:真情扮演 乐此不疲

和一些同类游戏对规则的局限不同,本作放宽了对操作范围的限制,玩家可以在单行或单列中随意拉动,直到发现想要的方块,这种自由的方式让游戏更加休闲,没有时间限制也可以让玩家尽情享受三消带来的乐趣。三星评级同样作为通关判定标准,而游戏结束后的短暂自动消除也和其它游戏没有太大区别,从内容上来讲还是比较中规中矩。

A:收费道具我们正在策划和制作之中,不过我们希望玩家们无论是否购买这些道具都能够很好的体验到游戏的乐趣。

游戏中我们可以逛逛商店买食材,进餐馆自己动手煮午餐,然后回家和朋友们一起看电影。要么也可以奔向公园享受野餐,或去警察局找警官玩,晚餐吃燕麦,临睡前还可以来一场枕头大战。也就是说游戏里面所有的人物和道具、物品都可以自行使用,只要点一下物品、或者按住物品滑动即可使用,没有任何的限制,记住是任何限制,这完全就是一个无限自由与开放的城市,给玩家们也带来了无限的玩乐与幻想空间。

规划建设

除了产业链与特殊设施带来的玩法,玩家还可以安排不同建筑间的规划与布局。随着角色等级成长,以及小镇人口规模上的增长,不仅会解锁相对应游戏内容,比如之前提到的矿井、动物园等,也会让玩家面对一个更加复杂庞大的“小镇”,或者说城市。

通过人口上升解锁不同工业与环境设施也是模拟经营类游戏中的核心机制。但相比于同类游戏中一成不变的“人口建筑”,《梦想城镇》围绕人口这一数值延伸出了“房屋”与“社区建筑”两种表现方式。房屋代表不同种类的居住建筑,而社区建筑则是由各式各样城市设施组成的元素,从自行车出租行到宠物医院,从游乐园到天文馆,几乎所有的便民设施都囊括其中。

种类多样的建筑元素让玩家获得了更加“独一无二”的游戏体验与成就感。尽管初始地图的大小规模一致,但土地之上的建筑摆放与城市布局则不尽相同。这也是每个玩家能够打造“专属小镇”的原因。有趣的是,还能在知乎上找到一些城市规划师“沉迷”该游戏的相关话题。

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布局规划能够获得高自由度的原因在于两点,一是移动平台上的模拟建设类游戏都倾向将操作需求弱化,更贴近手游玩家的操作模式,这点在《模拟城市》与《梦想城镇》中都有体现,比如原本PC端上需要播种-浇水-施肥-收获的农作过程,在《梦想城镇》中就被简化为了播种-收获两个步骤,也就是手指在屏幕上的两次摆动。

除了操作上的简化,《梦想城镇》与《模拟城市》还有“条件”上的不同。《模拟城市》相对严谨,追求拟真感,游戏中有各种负面的惩罚机制,比如犯罪率,人口满意度,环境舒适程度等等因素,都会影响玩家在规划布局上的决策。是建消防局还是公园,具体建在哪个位置能够获得最大收益。这些机制确实能够增加游戏的策略性,但也削弱了玩家的正向体验,不能随心所欲的自由规划。

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《梦想城镇》由于自身休闲风格的定位,便舍弃了一部分策略与拟真上的“要求”。这样做自然无法吸引到一部分相对硬核,追求极致模拟的玩家,但考虑到手游平台的特殊性,《梦想城镇》本身能够吸引到更多希望得到自由休闲体验的玩家也不是件坏事。

神奇的编后语:超级海豹豹《辛普森一家》是由美国福克斯广播公司荣誉出品的一部情景喜剧动画片,本剧主要描述的是麦琪、巴特、霍默、玛姬和丽莎一家五口的幸福生活,也体现着美国人民的生活方式。

神奇的编后语:是顾小花呀作为一款消除游戏来说,游戏的玩法在保留经典内容之上,加入了属于自己的特色,画面风格很好的表达了烘培的主题,色彩丰富却不油腻。关卡的设置上通过简单的教学指导能够让新人玩家更快的了解游戏,虽然玩法单一,不过在休闲和娱乐性上还是能够满足一般玩家的需求。

Q:在游戏的角色创建界面中,会有什么限制么?比方性别和职业锁定?

亲自动手享受玩乐过程

DAU一年间从10万到100万,这款四年的老游戏是如何做到的? | 梦想城镇

来自 游戏葡萄 2017-08-11 酷玩

《辛普森一家》是一款以同名动画片改编的休闲模拟经营类小游戏,我们需要做的是重建辛普森一家居住的小镇斯普林菲尔德,将原本一片荒芜的小镇,打造成一副欣欣向荣的景象。

对于一款消除游戏我们似乎不应该对画面提出太多要求,不过对于玩家来说,希望体验到更好的内容也是合情合理的要求。本作用卡通形象来烘托烘培的氛围,虽然这些蛋糕的配色有些像糖果,但是同样起到了不错的视觉效果,鲜艳的配色可以让玩家更有操作的欲望。有趣的是游戏不仅在关卡场景内注重画面,整个操作界面也通过一些卡通角色来带动气氛,让游戏处处充满童话般的味道。

游戏介绍: