赶紧来看看有哪些精彩的吃鸡游戏吧,老外玩家们对于这游戏是如此痴迷

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堡垒之夜手游新发布时间:2018-06-28

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历史总是惊人地相似 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似
2018-09-22

和堡垒之夜相似的手游

知道绝地求生和堡垒之夜的玩家应该都知道在国外堡垒之夜的热度已经超过了绝地求生,那么同样是吃鸡游戏堡垒之夜凭借什么取代的绝地求生,它们之间的区别和优势又在哪里呢,这里大家就来跟着小编一起了解一下吧。

现在听到百人竞技拿第一,可能很多的玩家朋友都会感到厌烦,整天第一第一的,跟风啥呢?其实,我们讨厌的不是逃杀这样的游戏模式,而是讨厌厂商们一拥而上的跟风压榨,从沙盒模拟再到林克,不是说不能模仿,而是玩家们讨厌这种毫无营养的换皮,游戏本该是充满着创造与快乐的灵魂,一味的复制和挤压,它只会变得干涸和苦涩,在利益面前,厂商们往往对这点视而不见。

当当当当,对 我们期待已久的堡垒之夜手游版
就要上线了,虽然国服没有等到,但是堡垒之夜手游确实提前上线是不是很惊喜很意外呢,接着我们就来看看手游和端游发生了哪些改变,有继承了哪些呢。

  2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《绝地求生:大逃杀》差。那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。

发表时间:2018-09-20 16:39 来源:未知 作者:谷子 我要评论

因为目前堡垒之夜手机版国服还为正式上线,很多小伙伴只能靠玩其它与堡垒之夜类似的手游先体验一下。那么下面我们就来看看和堡垒之夜相似的手游吧!
类似堡垒之夜的手游介绍 当下火爆的堡垒之夜手游正在国服手机端

因为目前堡垒之夜手机版国服还为正式上线,很多小伙伴只能靠玩其它与堡垒之夜类似的手游先体验一下。那么下面我们就来看看和堡垒之夜相似的手游吧!

类似堡垒之夜的手游介绍

当下火爆的堡垒之夜手游正在国服手机端开启精彩测试,超多的吃鸡玩家想要预约进入游戏,但是测试资格有限,只能遗憾看着他人享受吃鸡精彩了。但是网络上有着许多和堡垒之夜差不多的吃鸡游戏,玩家可以提前享受一下吃鸡游戏的精彩,等待堡垒之夜手游国服正式的上线。赶紧来看看有哪些精彩的吃鸡游戏吧!

No.1:绝地求生刺激战场

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刺激战场可以说是目前最受欢迎的吃鸡手游之一了,游戏是腾讯光子倾力打造的手机端吃鸡手游,游戏采用虚拟引擎4打造,有着媲美端游的画质,超大的实景地图任你闯荡,多种极致的枪械武器随时更新上线,让你享受全新吃鸡精彩!

No.2:绝地求生全军出击

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2018腾讯在手机端推出的经典吃鸡手游之一,超多玩家每天实时在线,轻松匹配,一键开黑。全面支持数百个机型流畅体验吃鸡精彩,各种简单的地图、道具、载具、武器等随时更新,让你和全球玩家在线PK竞技!

No.3:荒野行动

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网易在2018推出的吃鸡手游,游戏一经开服就聚集百万玩家,超真实的多元地形,各种冰川古堡,火山湖泊任你闯荡,高清画质,流畅战斗,多人联机在线开黑,随时和千万玩家开启吃鸡精彩!

No.4:穿越火线枪战王者

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堪称国民级的吃鸡射击竞技手游。游戏完美还原端游的经典的射击体验,丰富多样的场景、道具,全新的自驾载具,更有优化升级的枪械武器,让玩家体验手机端极致的射击感受!

No.5:小米枪战

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小米官方推出的经典吃鸡手游。游戏采用经典的吃鸡射击玩法,多种精彩载具、全新场景图,更有三大战场模式、实战训练、传统PVP等玩法任你选择,让玩家轻松享受海陆空吃鸡竞技!

No.6:王牌战争:代号英雄

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英雄互娱自研的首款吃鸡生存竞技手游。游戏实用性广泛,在保证高清画质基础之上,只有300mb包体,让你任何机型都能轻松体验,一键匹配全球玩家,随时开启3分钟吃鸡竞技!

No.7:光荣使命:使命行动

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腾讯带来的第三人称射击视角吃鸡手游。游戏为玩家提供动态的天气系统,全新的枪械道具,载具,多样化的英雄选择,64平方公里的实景地图,任玩家轻松吃鸡!

说起吃鸡相信很多玩家都玩过,但是说起堡垒之夜国内很多玩家相信听过的居多,玩过的比较少呢,不过随着堡垒之夜的热度不断提高,相信还是有很多玩家会比较好奇堡垒之夜这款同样的吃鸡游戏为什么能超过绝地求生。

所以,当笔者玩到《堡垒之夜》的手游时,我才会觉得如此的快乐和惊喜,可能玩家朋友们会问,这不还是吃鸡吗?这和《绝地求生》能比吗?笔者很能理解,因为我们已经见过太多类似的东西了,但是,也请各位耐心的听笔者说说这游戏,《堡垒之夜》的手游真的很棒,请不要错看它,它和《绝地求生》各有千秋。

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谈起绝地求生和堡垒之夜,我们就先来聊聊在国外堡垒之夜的热度吧,目前来说堡垒之夜在国外玩家已经拥有了四千万以上的人次,这方面已经一度超过了绝地求生,在线人数上也达到了200万,最关键的是全平台的上线更是覆盖受众广泛。

老外都玩疯了,甚至联名抗议?

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登录中国。它的名字叫做《英雄联盟》。

堡垒之夜和绝地求生之间的优势对比

在国外,《堡垒之夜》已经无需去证明自己的成功,Twitch上游戏板块观看人数最多,IOS免费榜十几国第一,当月收入超1.5亿美金这款原本在频死边缘的游戏,却突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戏业界里迅速的蔓延,红莲滚滚不可阻挡。

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  一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。刚开始那会儿,“正统”的
DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。他们坚信,DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。

绝地求生采用完全军事化界面,完全还原了各种枪械和现实数据,追求游戏的真实性,不过这样也局限了游戏的发展,毕竟太现实的东西也能做的太离谱。

老外玩家们对于这游戏是如此痴迷,以至于还闹出了不少的事情来,在国外网站Change.org上,已经有1100人请愿永久封禁《堡垒之夜》,因为他们觉得,自己的爱人和亲人被《堡垒之夜》彻底夺走了,《堡垒之夜》正在接管我们男朋友的生活,并为他们洗脑。网友Chloe这么说道,这话听起来有点似曾相识。

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。

堡垒之夜虽然也是通过大逃杀模式火热起来,但是不管是画风还是游戏玩法都和绝地求生有很大的差别。和绝地求生的现实风格比较,堡垒之夜更加休闲和创意,而且卡通的画风带来的游戏压迫感也更加轻微,而且游戏节奏相对较快,可以说和绝地求生完全是两种风格。

NBA球星保罗乔治在陪女儿玩《堡垒之夜》

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  精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。

建筑模式

笔者私以为这种请愿很是很无知的,成年人本因自己选择自己的生活方式,将教育和社会其它方面的过错一口锅直接盖在游戏上,只能更加反映某些方面的无能。而对于未成年人们,全年龄向的《堡垒之夜》让他们在合法的范围内就能体验到吃鸡游戏的魅力,有位国外的父亲就上传了自己7岁儿子在游戏里成功获胜的视频,小朋友非常高兴,看着十分暖心,那是游戏带给人的真诚的快乐,或许那些请愿封禁游戏的人和将考不上清华就甩锅给游戏的人都该看看那个视频,想想是什么造就了他们男朋友没有兴趣和孩子考不上清华,客观的看待游戏。

还有和吃鸡不同的是,在吃鸡了
拿到装备了我们会选择地形,选对自己有利的地点进行对战保护自己,而在堡垒之夜里
我们所需要的是创作,可以自己为自己建下属于自己的堡垒,

  玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界,却早已被当年的后来者,革了命。《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰。

堡垒之夜采用的完全是动漫画风,玩法上也更偏向于脑洞想象力,堡垒之夜中有趣的建造模式应该算是和绝地求生差距最大的一点,在堡垒之夜中无后座的枪械明显减少了游戏对枪的操作性,那么这就需要从其他方面进行弥补了,堡垒之夜这点就做的非常棒,趣味的建筑模式类似于我的世界一样的玩法,让你可以在天上地下甚至海面来进行战斗。

笔者似乎有些扯远了,其实我想说的就是,《堡垒之夜》这游戏,在国外火到爆了。

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  今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命,其实是《英雄联盟》赢了。而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是去年的吃鸡了。《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。可谓是风头无两,前途无量。

RPG模式

当绝地求生遇上我的世界

我们先从玩法来分析,在基础的模式上来说《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,虽然说《堡垒之夜》在本质上和吃鸡是一样的,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上,在传统吃鸡类游戏里我们玩的是射击类TBS游戏,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而堡垒之夜切是游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之。

  吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina”请愿活动的新闻来看,也许没有。

说完建筑模式,我们来说说堡垒之夜和绝地求生差异的第二点RPG模式,堡垒之夜在游戏中创新的融入了武器升级体系,让你可以体验刷装备的乐趣,这样也增加了玩家的舔包乐趣,毕竟绝地求生舔包时间长了都是那些反而更加没趣,游戏乐趣更多的集中在对枪上面。这方面萝卜青菜各有所爱,看玩家喜欢什么类型的游戏吧。

那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,笔者在了解了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。

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  可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟“九月革命”的六周年。就在前几天,它的”独立中文版”也正式开服了,数据独立,跟国际服不互通,估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔细想想,大陆的玩家真可怜,自己出不去不说,外面的人还不让进。不过单从游戏本身来说,我觉得它也许是继《英雄联盟》之后的下一个革命家。它叫做《堡垒之夜:大逃杀》。

反外挂策略

游戏的瞄准视角不是开镜

当小编去接触了手游之后发现《堡垒之夜》手游和端游的对比基本无差别,除了手游类吃鸡的通病,其他都是一样的,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

  它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic
Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。

在堡垒之夜中因为游戏模式的不同外挂反而没有绝地求生那么猖獗,而且堡垒之夜官方对于外挂的态度也更加坚决,就算你碰到万一的外挂几率,相对来说带来的游戏挫折感也没那么强烈,毕竟对于堡垒之夜来说游戏的乐趣更多的体现在游戏过程中的各种趣味脑洞玩法上。反之绝地求生中各种外挂横行,基本玩过绝地求生的朋友都知道,而对于一款以现实规则为世界观,以吃鸡为胜利条件的游戏来说,因为外挂而与吃鸡失之交臂是一件让人非常愤怒的事情,而这一点绝地求生的官方就做的不是很好。