那就是丑哭的人物面部表情动画新萄京娱乐场手机板,在10小时免费试玩中

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《质量效应:仙女座》作为一部优秀的作品,却有一个方面被广大玩家诟病,那就是丑哭的人物面部表情动画。

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近日,《质量效应:仙女座》官方推特宣布,游戏的10小时免费试玩版在全平台针对所有玩家开放。

《质量效应:仙女座》总体来说评价还不错,但唯有一点是大家一致认为的败笔,那就是糟糕的人物面部表情动画。许多玩过游戏的玩家都觉得本作的人物表情非常僵硬,与情节台词严重脱节,一点也不符合当代3A大作的水准。Bioware内部当然也认识到了这个破坏代入感的严重问题,根据公司内部人士透露的信息,似乎这一结果的主要原因是因为Bioware将面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。

  《质量效应:仙女座》总体来说评价还不错,但唯有一点是大家一致认为的败笔,那就是糟糕的人物面部表情动画。许多玩过游戏的玩家都觉得本作的人物表情非常僵硬,与情节台词严重脱节,一点也不符合当代3A大作的水准。Bioware内部当然也认识到了这个破坏代入感的严重问题,根据公司内部人士透露的信息,似乎这一结果的主要原因是因为Bioware将面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。

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虽然《质量效应:仙女座》存在着无法忽视的人物表情动画问题,Bioware所采取的对话生成系统是罪魁祸首,但游戏中依然有许多由动画师手工打造的场面,只是玩家们很少注意到。

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这一消息来自游戏史学家Liam
Robertson,他与许多在这里不方便透露姓名的Bioware员工进行了沟通了解。他们似乎在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了一种叫做Cyberscan的技术,通过3D扫描人脸或物体,生成游戏中的3D模型。所以他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,而是完成基本建模以后就把后续工作都交给了另外的EA工作室,据说是交给了罗马尼亚的EA
布加勒斯特工作室。

  这一消息来自游戏史学家Liam
Robertson,他与许多在这里不方便透露姓名的Bioware员工进行了沟通了解。他们似乎在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了一种叫做Cyberscan的技术,通过3D扫描人脸或物体,生成游戏中的3D模型。所以他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,而是完成基本建模以后就把后续工作都交给了另外的EA工作室,据说是交给了罗马尼亚的EA
布加勒斯特工作室。

《质量效应:仙女座》作为一部优秀的作品,却有一个方面被广大玩家诟病,那就是丑哭的人物面部表情动画。许多玩过游戏的玩家都觉得本作的人物表情非常僵硬,与情节台词严重脱节,一点也不符合当代3A大作的水准。就此问题Bioware内部透露这一问题主要原因是面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。

高级影片动画师Tal
Peleg去年离开顽皮狗加入了《质量效应:仙女座》的项目团队,他的一些手工打造的过场动画是这款游戏出彩的地方。

之前游戏的这项免费试玩服务只针对EA/Origin会员玩家开放,现在只要在PC有Origin平台账号以及在PS4和XboxOne平台有相关账号的玩家,都可以下载这个免费试玩版体验。

当然,这个锅并不能就此甩给底层工作室,许多接受采访的内部人士都认为这个锅完全在于管理层:项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,所以才没有选择相对昂贵的真人表情捕捉。

  当然,这个锅并不能就此甩给底层工作室,许多接受采访的内部人士都认为这个锅完全在于管理层:项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,所以才没有选择相对昂贵的真人表情捕捉。

这一消息来自游戏史学家Liam
Robertson,他与许多在这里不方便透露姓名的Bioware员工进行了沟通了解。他们似乎在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了一种叫做Cyberscan的技术,通过3D扫描人脸或物体,生成游戏中的3D模型。所以他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,而是完成基本建模以后就把后续工作都交给了另外的EA工作室,据说是交给了罗马尼亚的EA
布加勒斯特工作室。

今天他公布了一段幕后视频,介绍了自己在游戏中的贡献,例举了游戏中的一个香艳镜头。视频包含一些剧透,不过是一些原始草稿,没有加入着色器、材质和滤镜。但大家可以从人物动作中看到复杂的配重和真实度。

在10小时免费试玩中,玩家可以在单人模式中探索第一颗行星和进行多人游戏内容。

不过Bioware方面表示,项目外包并不是为了削减成本,而是因为他们觉得表情动画并不需要进行过分的优化打磨。当然,无论是这个说辞还是这个态度本身,都无法被玩家们接受。

  不过Bioware方面表示,项目外包并不是为了削减成本,而是因为他们觉得表情动画并不需要进行过分的优化打磨。当然,无论是这个说辞还是这个态度本身,都无法被玩家们接受。

当然,这个锅并不能就此甩给底层工作室,许多接受采访的内部人士都认为这个锅完全在于管理层:项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,所以才没有选择相对昂贵的真人表情捕捉。

他解释说,自己负责的工作流程包括:

免费版预告: