《质量效应3》将是2012年最重磅的游戏,次世代版本的《质量效应》应该不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望

《质量效应3》将是2012年最重磅的游戏,这个系列也可以作为本时代游戏的经典之作。在一个多重宇宙的背景下,出现多种族,多样化的武力与道德上的纷争,而玩家做出的选择将影响这一切,这设定真绝。玩家在前两部游戏里做出的决定,将会在《质量效应3》里体现出来,而巨大且复杂的星际之战将会将故事推向前所未有的高潮。

一家西班牙零售网站上架了EA旗下BioWare著名RPG系列的次世代版本《质量效应三部曲合集》,平台标注为PS4。发行商是EA,但具体日期与价格没有任何透露。

  • 类型:动作角色
  • 发行:EA Games
  • 发售:2017-03-21
  • 开发:Bioware
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,剧情,经典

当EA和迪士尼签订了授权协议后,国外很多玩家期待BioWare能开发《星球大战:旧共和国武士3》,尤其是《星球大战:旧共和国武士》的编剧Drew
Karpyshyn之前回归到了BioWare。遗憾的是,Karpyshyn回归BioWare不久又走了。

Bioware将在《质量效应3》中解决玩家在上两部作品中留下的N多个决定,压力虽大,不过Bioware说这也是他们尝试新东西的又一次机会。此做将是本系列的终结篇

这一回你做的决定再也没有重来的机会了。制作组让你来决定整个银河系的命运,不过从前B社可不是这样的。

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在Bioware制作出传奇般的星球大战RPG《旧共和国骑士》以前,类似的设定在主机游戏里是少有的。不过《旧共和国骑士》确实成为后来西方的RPG改变的起点,四年后Bioware想给玩家带来一款具有现代枪战内容的RPG,《质量效应》从此就诞生了。它的战斗系统是直接从《战争机器》上扒下来的,而且人物属性培养的界面也做得很简单。但这是一款令人新奇的RPG。

这个组合并不完美。使用新的虚幻3引擎倒是不错,不过Bioware对这款引擎还不是太熟悉。游戏内的战斗比《旧共和国骑士》和《翡翠帝国》更加容易上手,不过还是比不上《战争机器》这块牌子。而且任务也做得松松散散,大多数时候还得驾驶者马克登陆车在星球表面上瞎转。当然,第一部《质量效应》也获得了许多嘉奖,但是后来的第二部则大大的超越了它。

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在当时大卖特卖可能不现实,《质量效应》只是相对的成功了。由微软发行,Xbox独占,发售后2个月卖了160万份。两年后,《质量效应2》能在发售后3天内就卖出200万份。

微软没有任何动作,也正因此,他们可能丢掉了本时代XBOX独占的最佳作品。在Bioware发售《质量效应》后不久后就被EA收购了,而且《质量效应2》还是首先在XBOX上发售,1年后才轮到PS3。如果《质量效应3》的成绩比第二部还要高的话,微软会不会在角落里暗自落泪呢?

《质量效应2》名至实归。Bioware快速且精确地联系了曾激烈批评过上部作品的主要媒体。而且还改进了游戏系统,去掉了马克登陆车探索的这部分内容,把重点放在小队作战上。而后,战斗系统就变成了现在精彩的战术掩体射击游戏了。

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Bioware也从来没有让希望这游戏变得更好的玩家失望过。他们将近乎完美的将角色扮演和现代动作游戏结合在了一起。销量证明了,玩家就是爱这种游戏。

《质量效应3》将做的更好。如果用一个词来形容3代里新的战斗系统,那这个词就是“牛X”。武器射速减慢,声音更雄壮,伤害更大。近战不再是无用的扇巴掌了:每个职业都可以用纳米刀做出不同的终结动作。掩体系统也与时俱进:你现在可以自由的在掩体后转过拐角,还能从一个掩体蹦到另一个掩体。这实际上等于给玩家做了一套潜行系统嘛。

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质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda) 6.8 已有27人评分 您还未评分!

  • 类型:动作角色
  • 发行:EA Games
  • 发售:2017-03-21
  • 开发:Bioware
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,剧情,经典

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此外,最近我们还报道了《圣歌》剧情将有保障。《质量效应1》和《质量效应2》的编剧Drew
Karpyshyn回归担当本作的编剧,他之前还参与过Bioware的《博德之门2》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国》,《翡翠帝国》和《星球大战:旧共和国武士》,这些游戏的剧情都是很不错的。

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质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda) 6.8 已有27人评分 您还未评分!

“我给BioWare开发团队提出要求,告诉他们目前市面上有很多牺牲画质的开放世界、共享世界游戏,其实这是因为技术问题。但是我给他们提出了挑战,我是这样说的:咱们想想使用某种方法在开放世界地图中能不牺牲游戏的画面,基本上达到甚至超越之前封闭场景游戏的那种水准。虽然花了一些时间,但是通过技术研发和我们美工团队的聪慧设计,我们还是做到了。我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界

众所周知,老牌RPG游戏开发商Bioware的新作《圣歌》将会是一款全程联网的多人在线游戏。而据外媒KOTAKU的记者爆料,Bioware早前曾想开发一款DND规则的《星球大战:旧共和国武士3》。但此时EA高层已经痴迷多人游戏,拒绝了单人游戏的提案。